腾讯网易等游戏企业和平台被约谈,网络游
现在的未成年人,对于游戏沉迷到何种地步?
放学回家就打游戏,周末和节假日打游戏,到了逢年过节,一大群孩子聚在一起,开团打游戏。可见沉迷游戏的未成年人太多了。早在年的时候,官媒就针对目前未成年人沉迷游戏无法自拔的行为,进行了批评。沉迷游戏,对于未成年的生理和心理发育,都造成了严重的影响,移动互联网时代的初衷,是为了促进大家的沟通和交流,而随着未成年人对游戏的依赖,这项初衷荡然无存。
随着经济发展,国民生活水平的提升。很多家长平常无法及时照顾孩子,这也使得未成年人拥有更多的空闲时间,去选择自己的课余生活方式。游戏由于反馈机制快,成就体验感强烈,互动性强等特征,被未成年人作为课后生活的主要娱乐方式。许多未成年人,开始将大把的时间,投入到游戏中,特别是在现实中,无法取得成就感的孩子,能够在游戏世界中,寻求精神的安慰,逐渐脱离现实,沉迷于虚幻之中无法抽身。
根据年,游戏市场的营收财报显示,我国国内游戏产业的收入,逐年递增,而其中,未成年人的消费比重,也在不断提升,以年的数据为例,我国未成年人,上网人数接近2亿,未成年人的网络普及率接近95%,而该数据,随着时代的发展,仍然在不断地上升。目前官方数据显示,我国未成年人网民中,有超过1亿人参与了游戏,随着未成年人的上网覆盖率趋近于%,所以如果不加遏制的话,我国未成年人,玩游戏人数的占比,也将会越来越高。
通过以上数据,我们会得发现一个问题,那就是游戏,不仅让未成年人沉迷其中,浪费了大好的青春,而且游戏相关话题的讨论,也成为了未成年人聊天的重点。如果你不玩游戏,如果你对游戏不熟悉、不了解,那么同学之间的沟通,你就无法参与,为了能够进一步融合团体中,一些不玩游戏的未成年人,也开始尝试去玩游戏了。这种恶性循环,让未成年人的游戏人数,不断增多,而沉迷游戏的未成年人人数,也越来越多。
曾经,针对未成年人的游戏动机进行了调查,从休闲、沟通、成就感获取和益智四个方面,进行了解,有许多未成年人表示,课余活动的匮乏,课后压力的缓解,是选择游戏的一方面原因。去享受游戏过程中的刺激和成就感,也促使一部分未成年人选择了游戏。而沟通方面调查显示,通过游戏的代入,能够增强部分未成年人的存在感,能够通过游戏来,增强和同学们之间的互动和沟通。这也在一定方面说明,导致未成年人游戏沉迷的原因,不仅包括了未成年人的主观因素,也包括了家庭环境和社会环境的客观因素。如果校方,能够积极组织相关课后活动来取缔游戏,能够通过机制的设定,来促进同学之间的交流,那很有可能促进未成年人将注意点转移,进一步防止游戏的沉迷。
游戏成瘾,让本身三观就未稳定的未成年人,养成了不良习惯,而该习惯的养成对于孩子的一生,都会造成严重的影响,目前政府和社会肯定会重视孩子沉迷游戏的问题,过去的“网瘾少年”随着移动通讯技术的普及,好久没有被提及,但是没有被提及并不代表消失,并不代表网瘾对未成年人的伤害不大,相反,面对目前的未成年人沉迷游戏问题,相关部门肯定要出手加大监管力度,扬正气,促和谐的去优化游戏氛围,去对未成年人的游戏行为,进行严厉的整治。
年9月8日,中央宣传部和国家新闻出版署联合其他部门,对腾讯、网易等头部网络游戏公司、租售游戏账号平台以及游戏直播平台等进行了约谈。大家都知道,被明面上去约谈,这说明问题还能够解决,但是问题已经相当严重了。被约谈之后,以腾讯和网易为代表的游戏公司,表示将会针对约谈的指示精神,回去认真学习和消化,在游戏产业开展中,能够针对未成年人的实际情况,进行相关技术的改进。
而此次被约谈之前,国家新闻出版署,就版发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,该通知要求,未成年人的游戏时间务必要严格限制,具体要求为所有的游戏公司,务必要实名认证,针对于未成年人的游戏时间,只能够放在周五、周六和周日,以及法定节假日的晚上八点到九点,也意味着,只能够在休息时候玩1个小时。
该项通知一经发出,就受到了社会各界的广泛讨论,社会各界对于该时间规定的执行力,还处于观望的态度,毕竟,以上文数据做参考,未成年人在游戏上消费的比重,越来越大,占据营收的比例,也越来越高,如果严格按照政府的要求去开展游戏限制工作,那么对于游戏企业的利润,将会受到很大的影响。所以,虽然该通知已经发布,但是在真正执行的过程中,却异常的艰难,很多游戏公司你看看我,我看看你,没有一家企业,是从国家长远发展的角度,去考虑问题,都以自身的企业利益为出发点。而且伴随着监管力度的加大,所谓的游戏账号租售平台,却异常火爆起来。如果你到网购平台上去搜索游戏账号出租,你就会发现,很多的租售平台,明码标价的进行交易。而这些交易的对象,就是沉迷游戏的未成年人!
这是多么可悲的事情,国家政策监管来抵制未成年人游戏沉迷的问题,而不良商家,却偷偷进行财富收割,如果政府这边堵着,而不良商家那边放着,那么此次通知的内容,几乎就浮于表面,只是增加了未成年人玩游戏的流程增多而已,在本质上,无法实现,对未成年人,网络游戏成瘾的杜绝。另外,我想说的是,如果腾讯、网易等游戏公司真的想要控制,未成年人的防沉迷行为,从技术上真的无法实现吗?为什么会给网络游戏账号出租平台机会,去进行牟利呢?我想,这背后应该有这些游戏巨头们的放肆和私底下的默默发力吧。
政府看到通知执行不到位,看到有关游戏企业,仍旧抱有侥幸心理,于是在9号,对腾讯和网易等公司进行约谈,责令其务必要尽快改正,尽快实现,未成年人网络沉迷现状的改善,务必要遵守正确的价值导向,不能够让利益蒙蔽了双眼,在国家未来中坚力量的培养上,以及游戏产业的发展上,这两者孰轻孰重,务必要有清晰的认知!而此次约谈,能够看出来政府监管的决心,随着约谈的结束,这些被约谈以及相关涉及业务的公司资本,股价也确实出现了浮动。网易的美股,出现股价跳水现象,单日跌幅超过了5%。
在政府要求游戏公司,按照通知要求去进行,游戏时间限制以外,政府还针对于游戏账号租售平台进行管控,不允许向未成年人出租或出售游戏账号,一旦发现该类问题,将会对有关平台,进行严厉的整治。而除此之外,政府还针对于明星游戏代言的问题,进行了要求,不允许具有公众影响力的明星为游戏代言。明星游戏代言,想必大家都很熟悉,“我是渣渣灰”的梗,一直被网友熟知,而此次明星游戏代言的限制,说明国家对游戏本身以外的不正常文化现象,逐渐进行了整改。
风小逸的“吃个桃桃好凉凉”的视频,想必大家也看过,娘p文化的发展,让这些网红有了生存的空间,但是随着政府监管力度的增大,针对于娘p文化和拜金主义等不良价值观,进行严肃的整治。“好凉凉”的风小逸,是真的凉了,“糖果超甜”组合,也真的不甜了。以游戏为整改核心,去肃清不良文化,去创建未成年人的良好成长文化风气,将会是未来政府监管的重点,而且是长期落实的重点!
未来的游戏产业,不能够在盯着未成年人,作为祖国未来的这批年轻人,自然要有自己的使命,不能够因为游戏产业,就断送了这批孩子的未来,也不能够因为游戏产业的那几个钱,就让祖国未来中坚人群,得不到良好的文化环境,
当国内的游戏产业,受到政策影响时,追逐利益的游戏公司,是否要考虑去国外,霍霍外国的小朋友呢?据多家上市公司的财报披露,我国游戏公司,在国外的营收,逐年增多,布局海外游戏市场,已经成为了目前游戏公司的发展趋势,这也让国内被监管的游戏公司,重新看到了希望。
据宝通科技宣传,目前该公司的游戏海外业务进展顺利,目前,其公司的互联网板块业务中的移动游戏板块,在海外已经组建了一套,完善的运营系统,实现了海外区域化发行与运营,实现了自主化游戏的研发和运营一体化的发展,从公司的营业数据中可以看出,上半年,该公司的游戏营业收入中,海外的营收占比超过了九成,总营收将近8个亿。
像宝通科技这样的游戏公司,还有不少进军海外,这似乎已经成为了目前游戏公司的方向。根据三七互娱的官方数据显示,随着其公司的全球化战略开展,今年,三七互娱的海外业务,占公司总营收比例,不断增多,海外游戏业务,相对于年增长超过了1倍。而另外一家著名的游戏公司巨人网络也表示,其公司开发的海外游戏产品,在国外的反响超常,并且获得了良好的效益,根据巨人网络,有关负责人表示,未来巨人网络,还会进一步加大海外市场的拓展,在研发的游戏,会进一步的落实海外发行计划。
除了这些游戏公司的数据公布以外,从整体上,也能够看出来,我国今年上半年的游戏海外份额,确实有所进步,有利润,自然所有的游戏公司都会有想法,从当前的局势来看,未来游戏出海的趋势,将不可逆,势如破竹的去开展。从山西证券的相关数据中可得知,我国游戏公司自主研发的游戏,在出海上势头强劲。如果玩游戏的都知道“原神”和“荒野求生”等游戏,这些游戏,目前已经在海外陆续发行,出海规模共计超过了80亿美元,同比增长超过了11%。目前随着游戏出海现象的不断显现,我国在国外的游戏研发中心,可谓是遍地开花,中国游戏厂商,在美国、德国等国家的游戏市场份额,比重越来越大,而从目前的数据可以看出,这种比重应该会随着相关游戏的研发水平,持续提高而更加提升。
游戏出海,其实是很好的现象,我国目前的发展要求,已经不适合一些游戏公司在国内发展,但是作为国内的头部游戏公司,也不能够一锤子打死,毕竟,目前政府整治的也是未成年人这块,现在游戏出海工作的推进,能够让这些游戏公司在海外,找到国内未成年人所损失的市场,从政策的角度来看待问题,这也会避免政府和相关公司之间的冲突,也不利于我国自由市场机制的发展。
针对于此次政府出台监管游戏等不良文化的行为,我表示双手赞同!当我看到一个男孩子为了漂亮,开始涂抹BB霜,开始画眉的时候。当我看到明星出卖色相,通过广告去引导未成年人消费的时候,当我发现我身边的弟弟妹妹,也都开始沉迷于手游,无法自拔的时候,我感觉这种现象太不正常了。
目前我国身处于内忧外患之中,疫情的影响导致我国GDP增速有所下滑,中美博弈的较量,使得西方资本对中国虎视眈眈,科技水平的封锁,让我国高端制造业,遇到阻碍,而在这种背景之下,社会上娘p文化流行,拜金主义昌兴,错误价值取向的视频音频,在社交平台上播放,以及游戏的沉迷,让学业被耽误,青少年人,大把大把的浪费自己的好时光,如果这些问题,不被遏制,那么中国的未来,到底在哪里?
政府此次针对于未成年人网络游戏的监管治理,是非常有必要的,这是迫不得已而为之,如果依靠所谓的垄断性质的腾讯,头部游戏公司网易等,能够自觉地对未成年人进行限制,我想这是不可行的。目前政策监管的落地,是一种态度,是一种让社会不良风气被驱散,让未成年人甚至是成年人,都能够拥有一个健康的社会发展环境。#网游#
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